A Free League Publishing se uniu à Sophisticated Games para lançar o jogo de RPG The One Ring em março de 2022. Esta é uma nova edição da Free League, pois a primeira iteração de The One Ring foi publicada em 2012 pela Cubicle 7.

The One Ring é um tabletop RPG de Mesa baseado nos clássicos de fantasia de Tolkien: O Hobbit e O Senhor dos Anéis.

Os produtos lançados pela Free League em sua oferta inicial incluem um livro de regras básico de 240 páginas, um conjunto inicial e uma tela do GM (Loremaster) com o livro de fontes Rivendell. Esta revisão se concentra no livro de regras do núcleo do Um Anel.

O Um Anel se passa no ano de 2960, o crepúsculo da Terceira Era.

Este ano cai no período de tempo após os eventos de O Hobbit e antes da história de O Senhor dos Anéis.

Quase todo o material do livro de regras central se concentra na terra de Eriador, as Terras Solitárias no canto noroeste da Terra Média que foram habitadas por hobbits e homens por mais de mil anos.

Criação de Personagem

Os jogadores podem escolher entre seis culturas heróicas (pense em raças de D&D), que incluem Bardings of Dale, Dwarves of Durin, Elves of Lindon, Hobbits of the Shire, Men of Bree e Rangers of the North.

A regra da barra lateral também permite a criação de um Hobbit ligeiramente modificado de Bree.

A Cultura selecionada fornece uma bênção cultural que é um pequeno bônus para alguma estatística ou habilidade com base nas características únicas da cultura.

The Darkening of Mirkwood" for The One Ring RPG on Behance

Cada Cultura também possui um conjunto de 6 pontuações de atributos que podem ser selecionadas ou roladas aleatoriamente. Habilidades iniciais e proficiências de combate também são fornecidas para cada Cultura.

Mecanicamente, a seleção da Cultura de um jogador-herói terá o maior impacto para diferenciar os diferentes personagens do jogo.

É interessante notar que, embora este seja o livro principal de O Um Anel, um mapa inteiro da Terra Média não é fornecido.

O mapa nas guardas do livro mostra apenas Eriador e nenhum outro lugar.

Como resultado, os jogadores que não estão mergulhados no mundo de Tolkein podem não saber de onde esses Bardos vêm, mesmo que tenham o livro principal… e onde está esse Mordor que as pessoas estão falando?

Depois de selecionar uma Cultura, então um Chamado é selecionado (pense em classes de personagens).

Os chamados disponíveis incluem: Capitão, Campeão, Mensageiro, Erudito, Caçador de Tesouros e Guardião.

Como se poderia esperar para a Terra Média, não há lançadores de feitiços aqui. Cada Chamado dá ao personagem duas Perícias Favorecidas, uma Característica Distinta e um Caminho das Sombras.

Este último fornece orientação de interpretação de como um herói-jogador mudaria se não resistisse à Sombra. Por exemplo, o Caminho das Sombras do Caçador de Tesouros é a doença do dragão (ganância).

O passo final na criação do personagem é selecionar as armas, armaduras e itens úteis de um herói.

O One Ring utiliza um sistema abstrato de “tesouro” e, portanto, não há moeda para rastrear e nenhuma lista de equipamentos para comprar.

Dependendo da Cultura do personagem, o padrão de vida correspondente dita qual armadura ou escudo está disponível e quantos itens úteis um personagem inicial possui.

Em certas situações, o Loremaster pode fornecer um dado de bônus para um teste de perícia quando o herói tiver um item útil aplicável. Por exemplo, uma pequena garrafa de licor pode fornecer um bônus em um teste de habilidade Encorajar.

Mecânica do jogo

The One Ring é basicamente um jogo baseado em habilidade onde uma pilha de dados é rolada e os resultados são somados para determinar se uma ação é bem-sucedida ao bater um número alvo.

Cada personagem tem 3 atributos: Força, Coração e Raciocínio. Uma pontuação mais alta significa um número de destino mais baixo ao testar esse atributo específico.

Como os designers de jogos optaram pela simetria (a maioria o faz), existem 18 habilidades e exatamente 6 estão associadas a cada atributo. Como resultado, existem algumas combinações estranhas aqui.

Por exemplo, a perícia Cantar está na família de perícias Força, então se seu hobbit quiser cantar para o jantar, você tentará bater seu número alvo de Força, não Raciocínio, nem Coração.

Jon Hodgson på Twitter: "More Mirkwood art, from The One Ring Roleplaying Game #tolkien #middleearth #rpg #artrage https://t.co/D5wVaNDS1i" / Twitter

A parada de dados rolada consiste em um dado especial de 12 faces (dado de talento) mais um número de dados de 6 faces (dados de sucesso) igual ao nível de habilidade do personagem.

Basta somar os resultados na parada de dados e comparar com o número alvo para aquele atributo. Há algumas rugas com esse dado de 12 faces. Duas das faces têm símbolos únicos: a runa Gandalf e o Olho de Sauron.

Os outros dez lados são numerados de 1 a 10.

Se você rolar uma runa de Gandalf, sua ação será bem-sucedida, independentemente dos resultados da parada de dados.

Se você rolar o Olho de Sauron, conta como zero, nada mais. Parece que um fumble crítico seria apropriado aqui, mas não, é apenas um zero; a menos que o personagem seja Miserável, então o Olho de Sauron significa uma falha automática, ignorando o resto dos dados na parada.

Como alguém se torna miserável, você pergunta?

Bem, é quando os Pontos de Sombra de um herói igualam ou excedem sua pontuação de Esperança.

E como se adquire Shadow Points? Eles são adquiridos cometendo crimes ou experimentando eventos trágicos ou horríveis.

Essa cascata de estatísticas mostra a filosofia geral de design da mecânica do jogo: começa com uma simples rolagem de dados para bater um número alvo, mas depois se sobrepõe a muitos pequenos bits e números complicados para rastrear nas fichas de personagens.

A maioria deles tem nomes inteligentes para evocar a vibração de Tolkien, como você já notou; Sombra, Miserável, Esperança.

A seguir estão mais exemplos de complexidade adicional em camadas na mecânica básica da pilha de dados:

O grau de sucesso é medido por quantos seis você rola nesses dados de Sucesso.

Um grau mais alto de sucesso permitirá que o personagem tenha sucesso com talento ou ajude outro personagem com o mesmo desafio.

As jogadas Favorecidas permitem que o jogador jogue 2 dados de Talento e mantenha a jogada mais alta.

Testes Mal-Favorecidos forçam o jogador a rolar 2 dados de Talento e manter o resultado mais baixo.

Gastar um ponto de Esperança dá ao jogador um dado de Sucesso extra.

Quando Inspirado, gastar um ponto de Esperança dá ao jogador 2 dados de Sucesso extras para adicionar à reserva.

Claro, o Loremaster pode aplicar bônus ou penalidades a qualquer rolagem adicionando ou subtraindo dados de Sucesso da parada.

Sabedoria e Valor são estatísticas de avanço também registradas na ficha de personagem.

O avanço do herói é gerenciado por aumentos de Sabedoria e Valor, que fornecem buffs para aprimorar armas e armaduras (Recompensa) e para buffar o próprio personagem (Virtudes).

Resistência (pontos de vida) e Esperança são os recursos finitos que um jogador deve administrar para manter o personagem vivo.

Os pontos de resistência são perdidos quando os personagens se envolvem em atividades extenuantes ou são atingidos em combate. A esperança é gasta voluntariamente para aumentar as chances de sucesso em um determinado teste.

A resistência pode ser recuperada descansando ou curando, enquanto os pontos de esperança são recuperados mais lentamente através do descanso.

One last note about the game mechanics: there are actually two ways for a character to get knocked out of combat. The first is when a hero’s Endurance is reduced to zero and the second is when a character receives two Wounds. After the second Wound, a hero falls unconscious and is dying. The character will die in one hour if they do not receive a successful Healing roll in that time.

 

Estrutura do jogo

A jogabilidade real em The One Ring consiste em duas fases principais: a Fase de Aventuras e a Fase da Sociedade. A Fase de Aventuras consiste em três atividades principais: Combate, Conselho e Jornada, não necessariamente nessa ordem.

Na maioria das vezes, o combate segue o mesmo teste básico de habilidade, conforme descrito na discussão da mecânica do jogo acima.

O nível de habilidade na arma empunhada lhe dá o número de dados de Sucesso de seis lados para rolar com o dado de Talento de 12 lados. O número alvo é o alvo de Força do herói modificado pela pontuação de Aparar do inimigo.

Deve-se notar que o combate de The One Ring é um pouco abstrato.

Não há regras para flanqueamento ou manobras de combate. Não são necessárias medições de distâncias. Um herói está em combate corpo a corpo ou recuando com um ataque à distância (postura para trás).

Existem 3 posturas de combate corpo a corpo, cada uma fornecendo uma pequena ruga na jogada de ataque normal da parada de dados. Existem apenas 4 tipos básicos de armas: machados, arcos, lanças e espadas.

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Armas com uma quantidade definida de dano de Resistência sem rolagem.

A parte do Conselho da Fase de Aventuras representa encontros sociais de alto risco que têm um objetivo específico para a Irmandade.

Por exemplo, os heróis dos jogadores são convidados para um banquete dos anões e devem convencê-los a permitir uma passagem segura por suas minas ou fornecer uma escolta armada.

O Conselho encoraja a interpretação pesada, mas é resolvido fazendo uma série de testes de perícia usando perícias sociais como Admiração, Cortesia, Canção ou Persuasão.

O Loremaster define os critérios de sucesso (número de sucessos) e fornece bônus ou penalidades dependendo das circunstâncias do Conselho.

The Journey é uma mecânica de jogo interessante que simula o resultado da viagem da irmandade entre dois locais distantes. Cada personagem assume um dos quatro papéis na jornada: guia, caçador, vigia e batedor.

Os eventos são rolados aleatoriamente durante a jornada e esses eventos exigem um teste de habilidade pelo guia, caçador, vigia ou batedor. Dependendo do resultado desses testes de habilidade, os heróis acumularão pontos de Fadiga durante a jornada, que se combinarão com a pontuação de carga de um personagem para deixá-los cansados.

A condição Cansado afeta negativamente as jogadas de perícia e de ataque de um herói, é claro.

A Fase da Sociedade detalha as atividades de tempo de inatividade entre as aventuras.

Aqui tem muitas opções saborosas. Durante a Fase da Sociedade, os personagens podem gastar pontos de perícia e pontos de aventura (pontos de experiência) para aprimorar suas perícias, proficiências de combate ou valores de Valor/Sabedoria.

Atividades adicionais de tempo de inatividade podem remover Shadow, recuperar Hope, criar um herdeiro, escrever uma música ou curar uma cicatriz de Shadow.

Eriador

Como mencionado anteriormente, a única região da Terra Média detalhada neste livro de regras é Eriador. A seção do dicionário geográfico de 34 páginas fornece descrições de 15 locais dentro de Eriador: Lake Evendim, Bree-Land, The Great East Road, The Greenway, The Barrow-Downs, The North Downs, The South Downs, The Weather Hills, Angmar, The Ettenmoors , Monte Gram, Os Trollshaws, Tharbad, Lindon e as Montanhas Azuis.

Teria sido bom aprender sobre Gondor, Erebor ou especialmente Mordor neste livro, mas obviamente há limites de páginas e tenho certeza que a Free League tem mais produtos vindo para preencher esse vazio.

Há uma mini-aventura baseada em localização fornecida no final do livro principal, chamada The Star of the Mist.

Ele fornece informações, rumores e conhecimento suficientes para ajudar o Loremaster a envolver um grupo de personagens nessa mini-aventura. (Spoiler à frente) Mapas pictóricos sem escala de algumas áreas são fornecidos junto com encontros com bandidos, zumbis do pântano e, finalmente, um fantasma com uma bela história de fundo que assombra uma torre em ruínas.

Conclusão

Fisicamente, este é um belo livro. As capas de tecido falso proporcionam uma textura mais áspera e o papel grosso e pesado parece amarelado com o tempo.

A obra de arte consiste principalmente em esboços monocromáticos que se encaixam na aparência desgastada do livro.

Quanto à mecânica do jogo, sem testes de jogo, minha primeira impressão da miríade de regras em camadas e pedaços complicados me deixou querendo algo mais simples e direto para trazer para a mesa.

No entanto, depois de reler e digerir lentamente toda a mecânica do jogo, acho que a abundância de pequenas estatísticas complicadas para acompanhar sua nomenclatura inspirada em Tolkien (Esperança, Sombra, Valor, Fadiga etc.)

os jogadores totalmente imersos na experiência da Terra Média.

Acho que é um bom sinal que estou querendo mais conteúdo além de Eriador e estou ansioso para ver como seria uma campanha oficial e completa, aproveitando ao máximo as regras de jornada, companheirismo e progressão de personagem.

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